您现在的位置是:浪焰新媒 > 综合
ONE Store,近五年稳居韩国第二大应用商店
浪焰新媒2026-01-02 21:00:01【综合】9人已围观
简介- 近五年游戏交易额占比达12.6%2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,800亿韩元KRW 380 billion),为用户带来约6,900亿韩元优惠KRW 690 bill
- 近五年游戏交易额占比达12.6%(2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,近年800亿韩元(KRW 380 billion),为用户带来约6,稳居900亿韩元优惠(KRW 690 billion)
韩国首尔2025年12月29日 /美通社/ -- 韩国应用商店ONE Store表示,已在韩国巩固其第二大应用商店的韩国市场地位。

ONE Store,近年近五年在韩国应用商店市场占比跃居第二
根据大数据企业IGAWorks旗下 Mobile Index 发布的稳居应用商店交易额相关报告显示,在2020年下半年至2025年上半年期间,韩国ONE Store的应用游戏交易额占比达到12.6%。该累计五年的商店成绩进一步印证了ONE Store作为韩国第二大应用商店的市场地位。
ONE Store成立于2016年,近年被视为全球应用市场中领先的稳居第三方应用商店。即使在主要全球平台竞争激烈的韩国环境下,ONE Store仍通过更低的应用手续费、营销支持以及用户激励机制,商店持续获得开发者与用户的信任与支持。
ONE Store持续强化与开发者的共赢合作关系,并不断扩大用户福利。截至目前,ONE Store已累计为开发者节省约3,800亿韩元(约2.57亿美元)的费用,并为用户提供累计约6,900亿韩元(约4.67亿美元)的折扣优惠。
在2025年上半年,在同时上架于ONE Store及其他主要应用商店的韩国市场Top 50高收入游戏中,ONE Store的交易额占比达到49.2%。这表明消费者正倾向于选择更具价值优势的平台。同期,ONE Store的ARPPU(Average Revenue Per Paying User,付费用户平均收入)约为其他主要应用商店的五倍,显示出较高的用户忠诚度与消费能力。
从游戏类型来看,ONE Store的表现同样突出。在2025年上半年Top 50高收入游戏中,ONE Store在RPG类别的交易额占比为50.9%,模拟类为64.8%,策略类为49.2%。在韩国最受欢迎的这三大游戏类型中,其平均交易额占比达到52.9%。
上述结果进一步凸显了ONE Store作为韩国游戏用户首选应用商店之一的市场地位。
很赞哦!(61228)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 新年到,你有一份来自大国重器的祝福,请查收
- QQ邮箱拒收邮件的设置技巧
- 黑神话悟空金色锦鲤如何获得 金色锦鲤获得攻略
- 中国女篮公布15人集训名单 征战海外联赛的李月汝韩旭在列
- 国产神驹“汇通天下”同母兄弟登陆2021玉龙春季拍卖会
- 'Avatar: Fire and Ash' Review: It's time for James Cameron to leave Pandora
- 库巴配音透露:《超级马里奥银河大电影》含海量彩蛋
- 非洲杯1/8决赛:南非VS喀麦隆 埃及VS贝宁 塞内加尔VS苏丹
- 俄方:乌克兰跨年夜袭击致超20人死亡,已刑事立案
- ONE Store,近五年稳居韩国第二大应用商店
- sam helper怎么改分辨率
- “玩家根本不想看教程!”日本游戏界大佬激烈讨论
- 不肝不氪也能轻松赚到元宝?这款绿色回合游戏,自由买卖真舒服!
- 一年拿了14枚金牌!陈芋汐全年单项胜率百分百
- 国足主帅李霄鹏:希望球员们珍惜最后一场12强赛
- 小升初英语作文:School information
- 家乡的清晨Morning In My Hometown
- 小升初英语作文:My new school
- 遇拒收现金可维权 人民币现金收付新规发布
- @考研人 明天这些物品千万不能带







